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接口实现多态

接口使得程序更具有灵活性和拓展性的主要原因是它实现了多态性。多态性指的是不同的类型可以实现相同的接口,并可以通过接口类型访问这些实现。

通过实现接口,不同的类型可以共享相同的行为,使得程序变得更加灵活和可拓展。例如,您可以定义一个绘制图形的接口,并且所有图形类型(如矩形、圆形、三角形等)都可以实现该接口。这使得您可以在不知道具体图形类型的情况下使用这些图形。

另外,接口还允许您在不修改已有代码的情况下添加新的功能。例如,您可以添加一个新的类型,它实现了接口中的方法,从而扩展了程序的功能。这种方式的好处是,您不需要修改现有代码,并且原有代码仍然可以正常使用。

因此,接口可以使得程序更具灵活性和拓展性,使代码更加简洁和易于维护。

阅读一下代码

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package main

import (
"fmt"
"math"
)
//接口,包含一个计算面积方法,返回值float64类型
type Shape interface {
Area() float64
}
//长方形
type Rectangle struct {
width float64
height float64
}
//计算长方行的面积方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.height * r.width
}
//圆
type Circle struct {
radius float64
}
//计算圆面积方法
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
//此方法打印面积
func PrintArea(s Shape){
fmt.Println(s.Area())
}
func main() {
r := Rectangle{width: 10, height: 20}

c := Circle{radius: 2}
//不同图形用相同方法
PrintArea(r)

PrintArea(c)
}

这段代码中定义了两个类:长方形和圆,并且分别计算这两种图形型的面积